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GXPDM(GAME XBOX360 PC DVD MOVIE)

In this site blog, a lot of computer programs are introduced as an artwork, and evaluated.

グレーページの巻  

先輩に教えてもらいましたが、この「ペルチェ素子」とかいうモノ・・・
かなりイカツイ特性をもってますねぇ〜
ここまでやるかという感想です。
クロックアップとはここまで人間を狂わせる魅力を持つのか・・・?
下記ページへの遷移には人間性の欠如が著しくもたらされる可能性
があるため、軽い気持ちでの訪問はお控えください。
趣味と実益のPC工房
また下記のサイトはイタズラにハッキング実験ができる非常に便利なサイトです。
一度お試しあれ。
ハッカーズラボ
[ 2004/11/04 00:00 ] tech | TB(0) | CM(0)

コラテラル 

コラテラル スペシャル・コレクターズ・エディションコラテラル スペシャル・コレクターズ・エディション
(2006/04/21)
トム・クルーズ、ジェイミー・フォックス 他

商品詳細を見る
アイ・ロボットを見ようとしたら、前日で終わりですっていわれて
仕方なくやってる洋画をみたら結構ヒットでした。
しかも、名前は忘れましたが、トムクルーズ以外の主人公の
黒人のタクシードライバー役の方は次回作「Ray」(チャールズ・レイのドキュメンタリ)
にて主役だそうじゃないですか!

閑話休題・・・
仕事ののデキる殺し屋とうだつのあがらないタクシドライバーとのやりとりがかなりリアルに描かれ、仕事はできるが、大事な思いやりに欠け、仕事はできないが、思いやりのある人間という対比とそのジレンマにお互いが、その点に無意識に目をそむけ、気づかないという現代社会を風刺した内容でした。
 感想はものすごく寂しい内容でしたが、あたりまえのように描かれるその日常は、ひどくすさんでいるようにみえて、本当はおかしいという点に気づきながらも「そういうものなんだ」となにか、そう自分に納得させている自分がいるように気づかされました。
 当たり前のように過ぎていく日常は、本当は当たり前じゃなく奇妙で、さまざまなことに満ちているんだと。完全に欠けた日常はなく、どこかで補われているんだなぁ。。。
つうかシュ○ルツネッガー主演の映画で911関連でとばっちりくった
映画のパクリではありません。
[ 2004/11/02 00:00 ] movie | TB(0) | CM(0)

FPS(First Person shooting)とは?パソコンでゲームとは? 

COUNTER-STRIKE
COUNTER-STRIKE CONDITION ZERO
HALF-LIFE
HALF-LIFE 2
UNREAL
UNREAL 2
UNREAL TOURNAMENT 2003

全てFPSと呼ばれる、1人称視点のシューティングです。はじめてFPSの説明を読んだとき、なぁんだシューティングか、と思いつつ想像したのはグラディウスでした(1人称視点だっていってるのに...)。
しかし蓋を開けてみれば、なんと自分の視点だとの事で、また思い出したのが、古い海外ゲームにありがちな粗いテクスチャで構成された画面に単純に中心にねらいを定めて撃つというだけかと想像し、一気に興ざめしていましたが、ここで食わず嫌いにならなかったのが、設定でした、昔見たFPS(何だったか忘れましたが)はなにやら得体の知れない銃を得体の知れない格好したキャラクタが所狭しとはしりまわってという、いわゆる適当な「近未来」という言葉で一まとめにしたような無理やりな設定でしたが、SWATとかカウンターテロリストだとかまじめな設定がされており、現実感のある設定だったので、とりあえずやってみる事にしました。

そもそも海外のゲーム自体は「TOMB RADER」シリーズやSWAT3ならやったことはあり、結構ハマったんですが、FPSとなるとすぐに終わって飽きてしまうような感じがしたので避けて通っていた感があります。

やってみると、どうでしょう?なんと奥深いものであろうかと思いました。マルチプレイなんぞに手を出したら最期です。無限ループです。ハマり過ぎです。一向に上達しませんが...。同じパターンが有りません。自分はシミュレーションやRPGなどのじっくり系のモノがあまり好きではないので、ハデですぐ決着のつくような圧倒的なスピード系のものが好みだったので、ピッタリでした。

物陰に隠れ、暗がりに身を潜め、ひっそりと遠距離から狙いを定めたり、轟音と共に突入するなんて、ワクワクするじゃないですか。なぜこんなにも面白い物が、日本には少ないんだろうと思いました。なんとなくですが、自分と同じ様な考えの方が多かった
りするんだろうなぁと思いました。
あとは内容自体、操作自体は単純なクセに導入に対する敷居が高すぎるのも難点でした。

<パソコンでゲームって?>
基本的にプレステ2のゲームももちろん面白いんですが、なんか、やっぱりパッケージされすぎている感があります。

ここに良い点悪い点をあげてみようと思います。
プレステ2
「画質」:日本のゲームは殆どが綺麗です。しかしまだ綺麗なのは途中のムービーであ
って、ゲーム画面はそこそこです。
来年あたりプレステ3が発売される予定で、しかもPCで売れたFPS系のゲ-
ムが次々とリリースされる予定だそうで す。
しかし、その綺麗なのも、もって1年たらずでしょう、その後、仮にプレステ4が
出るまでの間はPCの方に抜かれてしまうでしょう。
「導入」:これはPCでは勝てないでしょう、なんせ買ってきてディスク入れるだけですか
らね。。。(不具合なんかあったら即交換ですよ)
「操作」:これもプレステの軍配でしょう。特に日本人は、「コントローラ文化」があります
から、キーボードってのが壁だったりします。
「拡張性」:今の所、ないでしょうなぁ。もしユーザー側でコレが許されたら、プレステいら
ないっすもん、改造しまくりですよ。
そもそもコンシューマ機自体の存在意義の中に「ユーザーの囲い込み」という
認識があるではないですか・・・。
「おもしろさ」:主観的な問題なので控えます。

「中毒性」:ここまでに至るものは稀だと思います。あるいみれをもつモノは問題がある
ということですから。

PC
「画質」:技術の力は日進月歩、要するに自分で改造し、スペックアップできるのですか
ら、その画質は無限です。コンシューマ機のように、限界は特に有りません。
しかしそのかわり、費用とリスク、知識も伴ってきます。場合によっては精神衛
生上良くない状況にも陥りやすいです。

「導入」:これが一番ネックかも。すべて自己責任です。メディアが割れていた、以外は
すべてユーザーにその技量が求められるといっても過言ではないです。メーカー
に動かないんですけどっていって、まともな答えが返ってきた方はいらっしゃるん
でしょうか?
「操作」:キーボードであること前提にした場合は操作しにくいように思いますが、意外と
なれるモノです。しかしパソコン自体触った事もないという方にはキツいかもし
れません。あとは殆どの場合、操作はカスタマイズできるし、コントローラに割り
当てることも可能です。
「拡張性」:PCユーザーは大半の方はコレを期待しているはずですよね?拡張MODが
あるから、オリジナルのクソゲーもガマンして買う!←こういうかたも多いと思
います。なにせタダですから、すごいことですよね。
自分は物凄いカルチャーショックでした。しらなかった事を恥じました。でもあ
んまり周りにいないんですよね〜
なんでこんなにPCゲーマーはイメージ悪いんだろ...。なんとなく分かるけ
ど...
「おもしろさ」:これも控えときます...。マリオとかスト2とかも好きだし。

「中毒性」:これはメリットではなくデメリットとして考えるべきでしょうか?かなり生活に
影響しますね。
 
廊下歩く時、壁に肩をよせて、進行方向の物陰
を見ようとするクセが付くようになります・・・。


[ 2004/11/01 00:00 ] game | TB(0) | CM(0)
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